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Las Rat Ogors son enormes bestias creadas a partir de componentes recolectados o cultivados por los Clanes Moulder. Compradas en un estado aún gestativo de los moldeadores por los Clanes Skryre, estas violentas bestias de guerra sin cerrero son potenciadas biológicamente con sueros de Piedra de disformidad y aumentadas con tecnologías arcanas para convertirse en algo verdaderamente abominable.

Más grande aún que una Rat Ogor normal y con placas de armadura fusionadas con piel, los Stormfiends (Diablos de Asalto) se encuentran entre las armas más aterradoras que emergen de Plagopolis. Además, los Stormfiends supera la mayor debilidad que sufren los Rat Ogors no aumentados: el de un cerebro muy pequeño. Esto se logra mediante el espantoso recurso de coser sus "cerebros skavens" atrofiados directamente en la espalda. Estos viles seres se fusionan con sus monstruosas cargas con cables y tubos, y sus propios cuerpos se marchitan hasta convertirse en poco más que mentes auxiliares cuyo único propósito es guiar a los Stormfiends y dirigir su furia.

Como si su resistencia fenomenal, su inmunidad inmunidad al dolor y su fuerza aplastante no fueran suficientes, los Clanes Skryre armaron aún más a Stormfiends con un arsenal de armamento espectacularmente destructivo. Esto los transforma en piezas de artillería andantes o unidades de asalto que rompen líneas con pocos iguales. Además, dirigidos por sus vestigiales cerebros , avanzan con gran determinación, aferrándose a su propósito simple pero destructivo sin importar las probabilidades en su contra.

Los Stormfiends estan armados con cañones vibrantes pueden lanzar gritos de balas calientes de plomo de disformidad que reducen franjas del enemigo a niebla roja en unos momentos. Aquellos con lanzallamas de disformidad disparan torrentes de llamas verdes y negras a grandes distancias que disuelven cualquier cosa con la que entren en contacto, mientras que aquellos armados con Morteros de Viento Envenenado arrojan granadas en medio del enemigo, donde los gases corrosivos que liberan rápidamente transforman carne y metal en goo burbujeante.

En comparación, Stormfiends con guanteletes Doomflayer aniquilan a sus enemigos en combate cuerpo a cuerpo con enormes bolas de hierro motorizadas y conjuntos de cuchillas zumbantes. Aquellos que llevan guanteletes de choque se transforman en generadores de rayos andantes, energías letales que salen de ellos en todas direcciones para aniquilar a cualquiera que tenga la mala suerte de estar cerca. Luego están los puños trituradores, que combinan la capacidad de atravesar la base del campo de batalla y atacar desde lugares inesperados con la capacidad de atravesar armaduras, carne y huesos con una eficiencia espantosa.

La utilidad de los Diablos de Asalto no se limita al campo de batalla, ya que sirven también como formidables guardaespaldas y excelentes zapadores, cuyos taladros impulsados por piedra bruja, puños moledores y amerratadoras les permiten aporrear y atravesar no sólo rocas, sino incluso las grietas que los Skavens han abierto entre los mundos.

Armamento[]

Los Stormfiends estan armados con cañones vibrantes pueden lanzar gritos de balas calientes de plomo de disformidad que reducen franjas del enemigo a niebla roja en unos momentos. Aquellos con lanzallamas de disformidad disparan torrentes de llamas verdes y negras a grandes distancias que disuelven cualquier cosa con la que entren en contacto, mientras que aquellos armados con Morteros de Viento Envenenado arrojan granadas en medio del enemigo, donde los gases corrosivos que liberan rápidamente transforman carne y metal en goo burbujeante.

En comparación, Stormfiends con guanteletes Doomflayer aniquilan a sus enemigos en combate cuerpo a cuerpo con enormes bolas de hierro motorizadas y conjuntos de cuchillas zumbantes. Aquellos que llevan guanteletes de choque se transforman en generadores de rayos andantes, energías letales que salen de ellos en todas direcciones para aniquilar a cualquiera que tenga la mala suerte de estar cerca. Luego están los puños trituradores, que combinan la capacidad de atravesar la base del campo de batalla y atacar desde lugares inesperados con la capacidad de atravesar armaduras, carne y huesos con una eficiencia espantosa.

  • Guanteletes Picadores - Incorporando enormes bolas de hierro y chirriantes cuchillas a un motor instalado en los brazos del Diablo de Asalto se obtuvo un temible luchador de túneles. Para proteger aún más a estos despedazadores, se les proporcionó una armadura impregnada de piedra bruja adornada con cuchillas giratorias.
  • Puños Tuneladores - Se trata de artefactos alimentados con Disformidad que permiten a los Diablos de Asalto excavar sus propios túneles vaporizando roca, tierra y raíces por igual. También son útiles contra los enemigos, cuya carne desintegran con facilidad.
  • Amerratadoras - Los Diablos de Asalto que llevan Amerratadoras incorporan tres de ocho cañones, lo que les hace capaces de acribillar unidades enteras.
  • Guanteletes de Choque - Son un diseño de puños electrificados creado por el clan Skryre con vistas a la lucha en el cuerpo a cuerpo. No obstante, el arma más peligrosa de un Diablo de Asalto que lleve estos puños no son los guanteletes mismos, sino su armadura impregnada de piedra bruja, que hace de conductora para la electricidad y puede freír por completo a numerosos enemigos cercanos.
  • Morteros de Viento Envenenado - Los Diablos de Asalto usan un mortero de repetición que dispara las temidas esferas huecas de cristal llenas de viento envenenado Skaven y recarga automáticamente tras cada disparo.
  • Lanzallamas de Disformidad.

Miniaturas[]

Fuentes[]

  • The Quest for Ghal Maraz.
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