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El Reino de Ghur, también conocido como el Reino de las Bestias, es uno de los ocho Reinos Mortales. Es el dominio de las fieras y el salvajismo indomable, y solo los más fuertes sobreviven allí.

Descripción Editar

Ghur es el hogar de incontables tierras peligrosas y violentas en las que los fuertes sobreviven y los débiles sirven de alimento. Este territorio depredador es perfecto para los Faucez Férreaz: las guerras infinitas contra otros orruks, las bestias hambrientas y los guerreros del Caos hacen que sus clanes de guerra siempre hayan tenido algo contra lo que desatar su salvajismo. Del mismo modo que un jefe orruk impone su dominación sobre su clan, los Faucez Férreaz dominan las tierras salvajes de Ghur. Precarias efigies de Gorkamorka, bosques hechos astillas y montañas reducidas a escombros son todas señales del poder de los Faucez Férreaz. Antaño el Reino de las Bestias estaba lleno de nobles imperios gobernados por reyes cazadores y orgullosos señores de las bestias. Sus dominios se asentaban sobre picos nevados o en continentes subterráneos donde las montañas surgían de las alturas y las profundidades para formar laberintos de piedra. Algunos se alzaban a lomos de monstruos oceánicos, y otros en el follaje de árboles celestiales a la deriva. Los Faucez Férreaz los derribaron todos uno tras otro. No les importaba si un bastión volador enarbolaba los estandartes de los Pueblos Libres o los hirientes símbolos de los esbirros del Caos, solo que el bastión seguía en pie.

Para detener a los pielesverdes, sus enemigos construyeron defensas cada vez más elaboradas: murallas cubiertas de hechizos asesinos, fosos vivientes que consumían a todos los que los cruzaban, y ciudades con patas que se alejaban del peligro. Pero todo falló ante la simple y salvaje brutalidad de los Faucez Férreaz.

Mientras los ejércitos Faucez Férreaz arrasaban Ghur, sus fuerzas crecían de tamaño. Bajo el liderazgo de los poderosos Megajefez, organizaron sus peñaz en grupos conocidos como Puñoz, y después en conjuntos aún más grandes llamados Trifulkaz. Guiados por estos grandes guerreros de piel verde, se extendieron por los demás Reinos Mortales, siguiendo la constante llamada a la guerra de Gorkamorka por un millar de tierras distintas.

Los Faucez Férreaz no construyen ciudades: son un clan nómada que vaga de un sitio para otro en busca de batallas, y que solo se detiene lo suficiente para saquear antes de volver a avanzar. A su paso a través de los Reinos, un clan de guerra impondrá su dominio sobre todo lo que encuentre, bien matándolo, bien (si se trata de otros Faucez Férreaz) añadiéndolos a sus fuerzas.

Los orruks solo respetan la fuerza, y otros clanes a veces olvidan que los Faucez Férreaz están al mando. La mayoría de clanes son puestos rápidamente en su lugar, aunque algunos, como los salvajes Partehuezoz, necesitan recordatorios constantes. Por el contrario, las tribus de grots tienden a alejarse de los Faucez Férreaz, aunque en ocasiones unen fuerzas. Si bien no son muy útiles en la lucha, algunos Faucez Férreaz mantienen a unos pocos grots para que rebusquen en las pilas de chatarra y arrastren el botín, o para arrojarlos a la pocilga de los gruñekolmilloz, que siempre es divertido.

Las obras de los Faucez Férreaz son inconfundibles. Uno de sus actos vandálicos más famosos fue la profanación de la estatua monolítica de Archaón que se alzaba sobre la Puerta de los Reinos de la Mantícora, que lleva a Todaspartes. En tres ocasiones, distintos clanes de guerra Faucez Férreaz la han derribado. La primera vez, el yelmo del Elegido fue retallado en forma del rostro sonriente de Gorko, así que Archaón envió a una legión para proteger su reparación. La segunda vez, la cabeza fue arrancada por completo y sustituida por una cabeza de grot de madera. Enfurecido, Archaón ordenó la ampliación del Bastión Terrible de la Mantícora. La tercera vez, los Faucez Férreaz derribaron las murallas y levantaron un tosco ídolo de Gorko sobre la estatua caída de Archaón. Ahora hay un nuevo Señor del Caos al mando del reconstruido Bastión, vigilando los páramos mientras escucha los tambores orruks en la distancia.

Estas tierras también son el hogar de los clanes skavens, que habitan en sus madrigueras. También se pueden encontrar demonios y Pudridores de Nurgle. De igual forma, habita la raza de hombres lagarto conocidos como seraphon.

Lugares de referencia Editar

A continuación se muestran algunos lugares de interés en el Reino de Ghur:

  • Campos Florsangrienta.
  • Reinos de Hielo Avalundic (al norte).
  • Murgid Fein - Ciénagas de turba, llenas de cuevas en forma de panal, donde también habitan los skavens de los Clanes Rikkit.
  • Cumbres Rabiosas - De picos inconquistables y reyes colosales. En los acantilados y barrancos se produjo una batalla entre tres fuerzas, por un lado una multitud de orruks, servidores de la Destrucción, por el otro el Pulgar Negro, al servicio de Nurgle, y finalmente las huestes de El Cambiante, al servicio de Tzeentch. Los árboles estaban retorcidos, desnudos de corteza y con el follaje ennegrecido.
  • Colmillo Tullido.
  • Tierras Indómitas.
  • Cenagal Putris.
  • Arenas de Sífilis.
  • Lago Hinchado.
  • Plantación de Moscas - áreas de carne apilada que se cosían con zanjas de irrigación que humeaban por los efectos de la plaga y bullían por las moscas demoníacas que se engendraban.
  • Jardines Colgantes - Una fortaleza-templo que una vez se erigió, construida por unas gentes que habían adorado a las estrellas y elevado torreones de increíble escala para que pudieran sentir los objetos distantes de su fe de forma más animada. Ya que todos sus ojos habían atendido a las estrellas, habían sido claramente maestros de la piedra. La mayoría de grandes estructuras aún permanecían aunque ahora estaban en ruinas, columnas vertebrales de piedra de piedra que se había amarilleado por la plaga, el clima y la guerra. Copsys Bule le llamaba así a este lugar por los miles y miles de muertos y de agonizantes ahorcados de sus muros repletos de musgo.

FuentesEditar

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