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Ordenicon Forjados en la TormentaCiudades de SigmarLumineth SoberanosSylvanethSerafonAltos Señores KharadronHijas de KhaineMatafuegosProfundos Idoneth

Los Sylvaneth son una facción de aelfos y Seres Arbóreos engendrados por la Reina Eterna Alarielle, alineados a la Gran Alianza del Orden. Son los guardianes y defensores de la naturaleza indómita, protectores de los cielos y las estaciones. [BTSYL3'22 1]

. Rodeado de árboles, es fácil desorientarse, extraviarse, pero subyace un temor más primitivo. En el bosque uno nunca está seguro de lo que acecha sin ser visto. Los sonidos son apagados, pero los ruidos parecen provenir de todas partes: chasquidos de ramas, susurros siniestros de hojas y el crujir del viento en las copas de los árboles. El enemigo podría esconderse entre las enredaderas, flechas en carcaj, afilando sus dientes, salivando. Muchos de quienes entran en tales lugares no saldrán jamás, y así los sabios han aprendido a evitar los bosques frondosos.

Leyendas de los Sylvaneth

Características[]

Los Sylvaneth son son un grupo de misteriosos espíritus y seres del bosque formados por una mezcla arcana entre carne, corteza y tendones, e infundidos por espíritus ancestrales.[BTSYL2'19 1] Son criaturas espirituales nacidas de la magia de la vida formadas a partir de Vainas de Alma plantadas en la tierra mágica de Ghyran para crecer como seres arbóreos y espíritus fortalecidos por la magia de la vida.[CORE3 1]

Son conocidos por ser los guardianes del bosque y espíritus vengativos dotados de un poder aterrador.[BTSYL2'19 1] Luchan para preservar las tierras sagradas de los Reinos Mortales, combatiendo la corrupción, monstruos y criaturas que quieran destruir el florecimiento y la naturaleza de los reinos. No son seres benignos ni malignos, son veleidosos y cambian como las estaciones. [BTSYL3'22 1]

Todos los espíritus y seres que componen los Sylvaneth adoran a Alarielle de una forma u otra, unidas por un cántico mágico y melodía mística conocido como el Cántico Espiritual que unifica a sus huestes. Es por esto que los Sylvaneth han proliferado por los Reinos Mortales ,siendo salvajemente leales a su diosa.[CORE3 1]

La mayoría de los Sylvaneth son seres nobles que creen fervientemente en la causa del Orden. A pesar de desconfiar de los extraños, la mayoría posee una nobleza innata y se vinculan con cautela con las fuerzas del Orden.[BTSYL3'22 1] Sin embargo si se ven amenazadas por cualquier fuerza que sea una blasfemia para la naturaleza, no dudarán en atacar a cualquiera. Esto a he provocado muchos conflictos con fuerzas del mismo orden, como la Ciudades de Sigmar cuando intentan expandirse y talar árboles en los territorios Sylvaneth.[CORE3 1]

Div Sylvaneth L

Sociedad y Cultura[]

Sylvaneth-2

Los Sylvaneth se vinculan a través del Cántico Espiritual.

Los Sylvaneth son una sociedad de seres guardianes de la naturaleza. La sociedad Sylvaneth no se ve motivada por los deseos mortales básicos como el botín y la gloria. Su objetivo es asegurar la continuidad de los ciclos naturales en los Reinos Mortales.[BTSYL2'19 1] Todos los espíritus y seres Sylvaneth buscan áreas ricas de vida, pues su sociedad se basa en la protección de la naturaleza y la magia de la vida. Su relación simbiótica con la naturaleza hace que crezcan a medida que la naturaleza de su alrededor también lo haga.[BTSYL2'19 1]

Cántico Espiritual[]

Todas las criaturas que componen los Sylvaneth están unidos por el Cántico Espiritual, una resonancia arcana que fluye entre sus pensamientos, recorre sus cuerpos y hace eco desde sus raíces hasta la tierra.[BTSYL3'22 1] Esta resonancia les permite funcionar como una mente colmena que viaja sin importar la distancia[BTSYL2'19 1] y que hace crecer la naturaleza a su alrededor.[BTSYL2'19 1]

  • El como se percibe este cántico varía según quien lo escucha, puede ser una melodía emocionante o causar un dolor terrible a los corrompidos por el Caos.[BTSYL2'19 2]
  • Estas resonancias viajan a través de las Raíces del Reino, un conjunto de raíces que se expanden por Ghyran y otros Reinos Mortales.[BTSYL2'19 2]
Div Sylvaneth S

Reproducción[]

Los Sylvaneth fueron creados por la Reina Eterna Alarielle tras despertar en el Reino de la Vida, Ghyran. La diosa reclamó el reino de jade y con ello plantó semillas mágicas que tras los años se convertirían en los Sylvaneth.[BTSYL2'19 1] Desde ese momento, los Sylvaneth no nacen, si no que brotan de semillas germinadas conocidas como Vainas de Alma.[BTSYL3'22 1]

  • ✧ Vainas de Alma
    Las Vainas de Alma son las semillas iniciales de los Sylvaneth que al plantarlas en un claro sagrado y con las energías vitales de los Reinos Mortales, pueden convertirse en un Sylvaneth joven. Las formas de las Vainas de Alma pueden variar, y ni siquiera la propia Alarielle sabe exactamente que brotará de cada una. Los Sylvaneth defienden sus Vainas de Alma con fervor, pues cualquier corrupción o enemigo puede dañar su propia reproducción.[BTSYL3'22 2]
  • ✧ Lamentiri
Div Sylvaneth S

Personajes[]

PERSONAJES SYLVANETH
Sylvaneth-icon
Dioses AlarielleKurnoth
El Concilio Ithil-SpondLa Reina SauceRhalaeth
Campeones Sylvaneth Dama de las EnredaderasDrycha Hamadreth
Héroes Sylvaneth FelyndaelYlthari
Div Sylvaneth S

Religión[]

Los Sylvaneth sirven y adoran a la diosa de la vida, Alarielle. [BTSYL3'22 1]

Idioma[]

El idioma de los Sylvaneth es un conjunto de sonidos y carraspeos similares a los idiomas humanos, pero muy poco comprensibles. [BTSYL3'22 1]

Div Sylvaneth S

Diplomacia[]

La mayoría de los Sylvaneth son eres nobles y enemigos acérrimos del Caos.[BTSYL2'19 1] Algunos Sylvaneth conviven o se relacionan con otras fuerzas del Orden. Los Sylvaneth y otros espíritus del bosque se sienten humillados al vivir tan cerca de los humanos, duardines y aelfos. Sin embargo lo hacen por orden de Alarielle no solo para mantener relaciones diplomáticas, si no para vigilar que respeten la naturaleza que tanto aman.[BTSYL3'22 3]

Los pactos entre mortales y los Sylvaneth rara vez son duraderos. Durante largo tiempo, los Sylvaneth tuvieron que librar una guerra perdida, obligados a esconderse tras infinitas derrotas, atacando dispersos y empleando tácticas de guerrilla[BTSYL2'19 1]

Div Sylvaneth L

Organización[]

Los Sylvaneth poseen una organización jerárquica y dirigida por la Reina Alarielle. Es un complejo sistema de seres que debe contribuir de alguna manera u otra a la preservación de los ecosistemas de los Reinos Mortales.

Alarielle[]

Div Sylvaneth S

El Concilio[]

Debajo de la diosa Alarielle, se encuentra El Concilio. El Concilio reúnen a todos los líderes y monarcas de los Claros Sylvanth junto a otras entidades líderes de la sociedad Sylvaneth. Estos Concilios se realizan solo en épocas importantes y en muy pocos se ha logrado reunir a la totalidad de los monarcas.[BTSYL3'22 4]

El Concilio se compone de[BTSYL3'22 4]:

  • Alto Rey de Cima de Robles: Representante del Claro Cima de Robles.
  • Viejo Rey de Raíz Nudosa: Representante del Claro Raíz Nudosa.
  • Reinasauce de Buenacosecha: Representante del Claro Buenacosecha.
  • Viejo Rey de Hojainvernal: Representante del Claro Hojainvernal.
  • Archiduque de Cortezaférrea: Representante del Claro Cortezaférrea.
  • Guardián de Bosqueterror: Representante del Claro Bosqueterror.
  • Reina Viuda de Bosque Corazón: Representante del Claro Bosque Corazón.
  • Señor de la Caza de Kurnoth: Representante de las fuerzas de Kurnoth.
  • Videntes: Huldra
Div Sylvaneth S
Sylvaneth-0

Sylvaneth guiados por Alarielle

Claros[]

Los Claros Sylvaneth son la organización máxima de los Sylvaneth. Se trata de organismos familiares que se reúnen en torno a una cultura, historia y una versión del Cántico Espiritual común. Cada Claro esta conectado de alguna manera con Ghyran y todos nacieron del mismo Reino de Jade, aunque actualmente muchos han dejado sus Verdebastiones para dirigirse a otros Reinos Mortales.[BTSYL3'22 4]

Los Claros no tienen un tamaño especifico, pueden contener miles de miembros y unos pocos cientos dependiendo de su ubicación y enclaves. Los más conocidos son siete clanes, pero puede haber muchos que han caído o bien se encuentran en lugares inhóspitos de los Reinos Mortales. [BTSYL3'22 4]

CLAROS SYLVANETH
Sylvaneth-icon
Claros Principales Cima de roblesRaíz NudosaBosque corazónCortezaférreaHojainvernalBosqueterrorBuenacosecha
Otros Claros EspinosFondalarEiderbract
Div Sylvaneth S

Clanes y Casas[]

Todos los Claros esta compuesto de múltiples Clanes Sylvaneth. Estos clanes son organizaciones parecidas a casas nobles de los humanos y sus miembros han brotado del mismo Claro de Vainas de Alma, portando nombres que aluden a su linaje o alguna aspecto del mundo natural. A pesar de que rinden homenaje a su claro de donde descienden, los Clanes son una organización independiente y es desde estos donde se erigen los lugares de poder y ejércitos Sylvaneth. Mientras que un Claro longevo esdta compuesto por cientos de clanes, uno más pequeño o que a sufrido bajas puede tener solo un puñado de ellos. [BTSYL3'22 4]

Los Clanes se componen de diferentes seres que difieren en su jerarquía y funciones:

Señores del Clan[]

Señores del Clan - ST

Los líderes de los Clanes Sylvaneth son los Señores del Clan, generalmente Señores Arbóreos Ancestrales que reciben el título de Jefe del Clan.[BTSYL3'22 5] Actúan como comandantes de las Arbolegiones. En la batalla, son los Señores del Clan los que magnifican la canción espiritual, elevándola a un coro hinchado que no solo es audible para los extraños sino también peligroso. El Jefe del Clan va a acompañado de un séquito de Señores Arbóreos que funcionan como consejo:

  • ✧ Guardianes
    Los Guardianes son Señores Arbóreos más jóvenes que acompañan al líder del Clan y lo protegen en las formaciones de Arbolegiones.[BTSYL3'22 5]
  • ✧ Maestros del Saber
    Los Maestros del Saber o Señores del Conocimiento son eruditos que protegen el conocimiento del Clan y ayudan a sus congéneres al dar forma las energías del Cántico Espiritual.[BTSYL3'22 5]

Colectivamente, estos individuos son conocidos como los Señores del Clan y actúan como comandantes de un arbolegion. En la batalla, son los Señores del Clan los que magnifican la canción espiritual, elevándola a un coro hinchado que no solo es audible para los extraños sino también peligroso. Si bien las armonías crecientes inspiran a Sylvaneth y les advierten del daño inminente, a los enemigos puede hacer que los vasos sanguíneos exploten e incluso que los corazones exploten.

Div Sylvaneth S

Espíritus Nobles[]

Espíritus Nobles - ST

Los Espíritus Nobles son los comandantes y fuerzas de élite de los Sylvaneth por debajo de los Señores del Clan.[BTSYL3'22 5] Los Sylvaneth que componen las huestes de los Espíritus Nobles son los más respetados y reverenciados entre su raza, pues comandan sus huestes y son la clase guerrea en la sociedad Sylvaneth.[BTSYL3'22 5] Como aristócratas de la sociedad Sylvaneth, su función es liderar las Arbolegiones y encabezar los rituales cíclicos de los Claros.[BTSYL2'19 3]

Los Espíritus Nobles se componen de guerreros Sylvaneth especializados y con una habilidad bélica que rivaliza cualquier aelfo por precisión y gracia[BTSYL2'19 3]. Mientras que los Seres Arbóreos rodea al enemigo, los Espíritus Nobles parpadean a lo largo de los caminos de los espíritus para abalanzarse sobre sus enemigos desde ángulos inesperados.[BTSYL2'19 4]

  • ✧ Raíces del Reino
    Sus líderes más antiguos son los Señores Arbóreos y los Señores Arbóreos Ancestrales, quienes guardan la tradición y liderazgo como casta gobernante y guía de los Sylvaneth. Los Espíritus Nobles son capaces de viajar por las Raíces del Reino a muchas distancias si tienen el suficiente poder. Hay leyendas como la de Thelphenil de la Casa Ith’laer o Nuurnil el Guardián que han sido capaces de recorrer leguas en un abrir y cerrar de ojos.[BTSYL2'19 3]
Div Sylvaneth S

Seres Arbóreos[]

Seres Arbóreos Sylvaneth - ST

Los Seres Arbóreos son un grupo de seres Sylvaneth que componen las tropas más numerosas y el corazón verde de sus Arbolegiones. [BTSYL3'22 6] Los Seres Arbóreos son criaturas de corteza, ojos pálidos y manos dentadas que luchan por la defensa de la naturaleza. La gran mayoría de los Seres Arbóreos están compuestos por las Dríades que componen además el corazón de las huestes Sylvaneth. Son seres insulares y desconfiados que sobresalen en acechar y emboscar a sus enemigos.[BTSYL3'22 6]

Cada Arbolegión puede estar compuesta por al menos tres formaciones de Seres Arbóreos, aunque en algunos Claros mayores pueden haber muchos más. Si bien la mayoría de los Seres Arbóreos son dríades, hay leyendas de otros seres escondidos en los bosques.[BTSYL2'19 5] Si bien no tienen la disciplina y la habilidad marcial de los Espíritus Nobles, los Sylvaneth se han convertido en criaturas aterradoras y guerreras, y pueden ser especialmente mortales en grandes cantidades o en medio de las ramas enredadas de las arboledas.[BTSYL1'16 1]

  • Hay una división entre los Espíritus Nobles y los Seres Arbóreos tan natural para los Sylvaneth como el fluir del agua o la agitación del viento. Los hijos de Alarielle no cuestionan tales asuntos, pero se contentan con saber que sus roles están sancionados por la naturaleza misma.[BTSYL1'16 2]
Div Sylvaneth S

Espíritus Libres[]

Espíritus Libres - ST

Este grupo de seres son los mayores campeones y generales de la Reina Eterna y su misión es hacer que se cumpla la voluntad de su diosa, sin importar donde echen raíces sus miembros.[BTSYL3'22 7] Los Sylvaneth representan la corte de Alarielle, pero es normal verlos en algunos Claros Sylvaneth lo suficiente para formar un vínculo o para adaptarse a su estilo de lucha y costumbres.[BTSYL3'22 5]

Los Espíritus Libres son aquellos Sylvaneth que no pertenecen a la jerarquía de clanes estándar, sino que sirven directamente a Alarielle. Se mueven de enclave a enclave y a través de los Reinos Mortales por orden de la diosa. [BTSYL2'19 6] Estos espíritus del bosque nacen de semillas de guerra plantadas en la savia de los Sylvaneth más valientes. Son guerreros independientes, listos para luchar con su querida reina y ejecutar su voluntad en los Reinos Mortales.[BTSYL3'22 8]

  • Cuando el cántico espiritual llama a la guerra, los Sylvaneth se reúnen para ayudar a los suyos. Estos van dirigidos a la guerra por los Espíritus de Durthu y es normal ver solo uno de ellos en cada Arbolegión.[BTSYL2'19 1]
  • La presencia de un Espíritu de Durthu en una arbolegion eleva el coraje no solo de otros Espíritus Libres sino de todos los niños cercanos de Alarielle, y también refuerza su potencia arcana gracias a la habilidad mágica innata de estos seres antiguos.[BTSYL2'19 5]
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Parias[]

Parias Sylvaneth - ST

Los Parias son un grupo de criaturas retorcidas Sylvaneth apartadas de la sociedad y dirigidas por Drycha Hamadreth. A pesar de pertenecer a los Sylvaneth no se encuentran en la jerarquía de los Claros Sylvaneth.[BTSYL3'22 9] Estos seres se encuentran apartados de la sociedad Sylvaneth, pues existe un miedo mudo de que tienen una enfermedad espiritual que pueda afectar a otros Sylvaneth.[BTSYL3'22 10] En sus mentes existen en un terrible vacío, aunque no está claro si esto es un síntoma de su condición o su causa. Los Parias perciben solo la canción de guerra, y por lo tanto interactúan con sus parientes solo cuando los Sylvaneth se reúnen para la batalla.[BTSYL2'19 7] A pesar de ser apartados siguen los designios de la Reina Alarielle y cuando llama la guerra salen de sus arboledas ocultas con sus garras afiladas. [BTSYL3'22 9]

  • Los Parias son seres oscuros pero de diferente naturaleza. Algunos se han vuelto sedentarios y parecen no ser más que árboles antiguos de el corazón negro y raíces estranguladoras. Otros son criaturas de ojos brillantes, gente que llevan aguijones largos o garras afiladas.
  • Su presencia amarga contamina el bosque, dando lugar a rincones fríos donde las criaturas vivientes temen pisar. Por mucho, los parias más comunes y activos son los Aparecidos Feéricos.[BTSYL2'19 7]
    Div Sylvaneth L

Territorio[]

Los Sylvaneth se han expandido a lo largo de los años por todos los Reinos Mortales. Sin embargo predominan en el Reino de la Vida, Ghyran. A diferencia de otras facciones, los Sylvaneth no se apoderan de la tierra, si no que existen en armonía con la naturaleza. [BTSYL3'22 3] Su naturaleza hace que vivan en armonía con sus hogares en el bosque, pues poseen una relación simbiótica con el crecimiento de la naturaleza.[BTSYL2'19 1]

Raíces del Reino en Ghyran

Las Raíces del Reino son una enorme red que permite mover a las fuerzas Sylvaneth de manera rápida y eficiente.

Raíces del Reino[]

Los Sylvaneth tienen la capacidad de moverse y viajar largas distancias a través de sendas místicas conocidas como Raíces del Reino. Es una red enorme que conecta muchos sitios sagrados y que les ha permitido ganarse un renombre como maestros de las emboscadas. Además, sus hechiceros son capaces de moldear las Raíces del Reino para cambiar de ruta y así moverse por los Reinos Mortales.[BTSYL3'22 3]

Muchos otros han intentado colarse en estas redes como los Skavens y Noctánimas, como otros han logrado envenenar algunas como los Mandamaloz y los Agusanados de Nurgle. Tras el Rito de la Vida, las Raíces del Reino han crecido más allá de Ghyran y los Aparecidos Canción de Guerra las han expandido haciéndolas cobrar vida con sus melodías.[BTSYL3'22 3]

Div Sylvaneth S

Asentamientos & Enclaves[]

Sylvaneth Enclaves - Art

Los Sylvaneth hacen sus hogares en bosques frondosos y lugares de maravillas naturales donde abunde la magia de la vida.[BTSYL2'19 1] Estos asentamientos, comúnmente llamados Enclaves, pueden varían enormemente. Se pueden encontrar todo tipo de espacios y viviendas, como claros en el bosque, conjuntos espaciosos de salones tejados con troncos y ramas retorcidas, viviendas talladas en acantilados detrás de cascadas[BTSYL2'19 8] o huecos dentro de gigantescos árboles que alcanzan los cielos. [BTSYL3'22 3]

  • ✧ Corclaros
    Es un típico asentamiento montado en un claro en el bosque.[BTSYL2'19 8]

Usan su magia para crear grandes estancias de ramas y tallos, formando asentamientos naturales.[BTSYL3'22 3] La gran mayoría de Sylvaneth que vive fuera del Reino de Ghyran resistieron construyendo sus asentamientos en lugares de gran poder de la vida, como valles o cerca de las cascadas.[BTSYL2'19 8]

Div Sylvaneth S

Verdebastiones[]

Las principales fortalezas de los Sylvaneth reciben el nombre de Verdebastiones. Las civilizaciones que conviven cerca de los claros Sylvaneth no se acercan a estos asentamientos sin ser invitados.[BTSYL3'22 3]

Verdantes[]

A pesar de ser seres normalmente aislacionistas, los Sylvaneth suelen vivir cerca de otras fuerzas del Orden. En las ciudades y asentamientos sigmaritas se pueden encontrar embajadas conocidas como Verdantes, unas áreas verdes de donde se convocan fuerzas Sylvaneth y donde conviven sus huestes. [BTSYL3'22 3]

ASENTAMIENTOS & ENCLAVES SYLVANETH
Sylvaneth-icon
Verdebastiones Capitales Arboleda PlateadaRaíz NudosaDappellorenHojainvernalHol'leathBosquecorazón
Verdebastiones Boca del Dios de las VidesBosques Brumosos de Shae-RahatBosque de los Siete RíosCascadas Resplandecientes
Verdantes
Otros Asentamientos
Div Sylvaneth L

Capacidades Bélicas[]

En la guerra. los Sylvaneth muestran su lado vengativo y amargo. Son un vendaval mortíferos compuesto por cánticos de Dríades, torbellinos despedazadores de los Aparecidos y aplastamientos masivos de sus Señores Arbóreos. [BTSYL3'22 1] No solo son agresivos guerreros, si no que también son maestros en la manipulación de la magia natural, especialmente sus magos, capaces de sanar con canciones de curativas imbuidas con el poder de Ghyran, manipular la naturaleza para atacar con zarcillos a las huestes enemigas o invocar todo tipo de espíritus del bosques para que luchen junto a ellos.[CORE3 1]

Huestes Sylvaneth - Arte 1

Sylvaneth guiados por Alarielle

Los Sylvaneth luchan como si la misma naturaleza se defendiera de sus atacantes. Sus huestes son lideradas por Señores Arbóreos, Aparecidos Canción de Guerra o a veces, por la misma Reina Eterna Alarielle. Su lucha radica en eliminar la corrupción de la naturaleza en todos los Reinos Mortales, enfocándose en los terrenos corruptos por Nurgle en le Reino de la Vida. Caen con un poder inminente sobre todos los que invaden sus tierras sagradas con una furia despiadada para jurar que el ciclo e la vida se mantenga firme.[CORE3 1]

Las fuerzas Sylvaneth se han potenciado tras las Guerras del Alma y la Era de la Bestia, pues se han imbuido con la energía del Arcanum Optimar y del Rito de la Vida de Alarielle, que ha extendido la magia de Ghyran por todos los Reinos Mortales y abriendo nuevas Vainas de Alma para levantar nuevas y poderosas fuerzas de los Sylvaneth.[CORE3 1]

Simbiosis con la Naturaleza[]

Los Sylvaneth poseen una relación simbiótica con la naturaleza, lo que les permite orientarse fácilmente en terrenos y camuflarse con cualquier elementos natural. Su magia se alimenta de las energías vitales de los Reinos Mortales. [BTSYL3'22 1]

Armamento[]

ARMAMENTO SYLVANETH
Sylvaneth-icon
Armas ??
Equipamiento Capa Arbórea
Div Sylvaneth L

Organización Militar[]

Los Sylvaneth son una fuerza militar conocida por ser la furia de los bosques antiguos y lugares ancestrales. Sus huestes de espíritus y seres arbóreos que atacan no solo con armas encantadas, si no con la fuerza de la misma naturaleza. Tras los eones de guerra, los Sylvaneth se han endurecido por años de pérdidas y su cultura a cambiado a convertirse en una raza de guerreros comprometidos por la erradicación de todos los que interfieran en el orden natural.[CORE3 1]

Cazadores de Kurnoth Hunters Sylvaneth ilustración

Sylvaneth guiados por Alarielle

Arbolegiones[]

Los ejércitos de guerreros Sylvaneth se reúnen en grupos militares conocidos como Arbolegiones. Generalmente están compuestas por guerreros de un solo Claro, aunque a veces se realizan excepciones uniendo claros, grupos o bandas mediante pactos ancestrales, territorios en común o situaciones extremas.[BTSYL3'22 5] Las Arbolegiones atacan desde la espesura de manera repentina y con una ira inminente que susurra entre las ramas. Sus canciones se combinan con la tierra misma y provocan el brotar de nuevas arboledas silvestres.[CORE3 1]

Cuando una Arbolegión es suficientemente poderosa, es capaz de usar el bosque a su favor para invocar árboles y moverse por las Raíces del Reino.[BTSYL3'22 11] Cuando se reúnen en la batalla, cada Arbolegión esta compuesta por unidades extraídas de las diferentes subculturas dentro de las organización Sylvaneth. Estas pueden ser de uno o varios Clanes Sylvaneth, generalmente del mismo Claro, aunque puede haber excepciones.[BTSYL2'19 5]

ARBOLEGIONES
Sylvaneth-icon
Señores del Clan Señores Arbóreos Ancestrales lideran el Clan, junto a Señores Arbóreos protectores conocidos como Guardianes y otros encargado del conocimiento, llamados Maestros del Saber.
Casa (Espíritus Nobles) Son un grupo de guerreros constituidos por las Brujasrramas y los Aparecidos Arbóreos. Forman la vanguardia de los soldados Sylvaneth y custodian las arboledas.
Seres Arbóreos Son los más numerosos de las Arbolegiones, los más conocidos son las dríades.
Espíritus Libres Son los representantes de la corte de Alarielle en la Arbolegión.
Parias Seres siniestros que están fuera de la estructura Sylvaneth, en muy pocas ocasiones luchan junto a los Claros, a excepción de los sombríos Bosqueterror.
Div Sylvaneth S

Formaciones Lengendarias[]

Las Formaciones Legendarias son grupos de Sylvaneth famosos por su organización inusual y sus actos épicos. Hay todo tipo de grupos conformados por pequeños números de unidades especiales que son reconocidos en todos los Claros Sylvaneth.[BTSYL2'19 5]

Plantilla:Tabla Formaciones Legendarias Sylvaneth

Div Sylvaneth S

Unidades[]

Los Sylvaneth poseen varias unidades compuestas por Espíritus Libres, Señores del Clan, Seres Arbóreos y Parias. La composición de una Arbolegión depende de la situación y del Claro de donde viene,

UNIDADES SYLVANETH
Sylvaneth-icon
Rangos Aparecidos Canción de GuerraArchiaparecidosEspíritu de DurthuSeñores Arbóreos AncestralesSeñores ArbóreosBrujasrrama
Tropas Arqueros CendalesLanceros en DracofatasAparecidos BuscadoresCazadores de KurnothDríadesAparecidos ArbóreosAparecidos Feéricos
Otras Unidades EspectrorramasBrujoespinosCazadores Kurnothi

Criaturas[]

Plantilla:Tabla Criaturas Sylvaneth

Div Sylvaneth L

Historia[]

Era de los Mitos[]

Los Sylvaneth nacieron como vástagos de la dios Alarielle, quien esparció sus semillas por el reino de Ghyran. Poco a poco, se propagaron porta todos los Reinos Mortales, engendrando una enorme migratoria en busca de lugares de la naturaleza en donde podría vivir. Se bautizaron como defensores de la naturaleza, participando en muchas batallas de defensa y preservación de lugares naturales. Sin embargo, aquellos que que migraron mas lejos, dejaron de sentir el Cántico Espiritual y comenzaron a volverse agresivos y enloquecidos.[BTSYL3'22 12]

Tras la ruptura del Panteón de Sigmar, los Sylvaneth mostraron signos de desunión. Comenzó a crecer la tensión entre los claros, contra otras naciones y razas. Los Sylvaneth comenzaron a sentir recelo por aquellos que traspasaban sus dominios, lo que acrecentó el miedo de las civilizaciones; pasando de una adoración a los bosques a un terror. Este comportamiento allanaría el camino hacia la corrupción del Caos.[BTSYL3'22 12]

Div Sylvaneth S
Sylvaneth

Sylvaneth guiados por Alarielle

Era del Caos[]

Cuando estalló la Era del Caos, los daemons y corruptores avasallaron los Reinos Mortales y abrieron fisuras obligando a los Sylvaneth a defender sus tierras. Muchos que quedaron aislados de Ghyran murieron ante las huestes del caos. En Ghyran, las legiones de la plaga de Nurgle devastaron con violencia del reino de Jade, hundiendo en la putrefacción la naturaleza.[BTSYL3'22 12]

Los Sylvaneth resistieron con valentía, pero los ejércitos de Nurgle eran demasiado numerosos e implacables. Tras la desastrosa Batalla de las Lágrimas, Alarielle decidió huir a su último bastión, Athelwyrd[BTSYL3'22 12] y los Sylvaneth se vieron obligados a ocultarse mientras observaban como su tierra era corrompida y engullía los Reinos Mortales. [BTSYL3'22 1]

Div Sylvaneth S

Era del Sigmar[]

Durante siglos, los Sylvaneth esperaron la muerte ocultos. Sin embargo observaron como las tormentas llenaban las nubes de Ghyran y comenzaron a escuchar rumores de unos guerreros celestiales que acumulaban victorias contra las fuerzas de Nurgle. Así conocieron a la tempestad de Sigmar, los Forjados en la Tormenta. La huestormenta de los Caballeros Sagrados descubrió la entrada a Athelwyrd para volver a formar una alianza con la Reina Eterna, pero Alarielle estaba muy debilitada convirtiéndose en una Vaina de Alma.[BTSYL3'22 12]

Guerras por los Portales[]

Sylvaneth2

La Dama de las Enredaderas, la campeona de Alarielle, tomo la Vaina de Alarielle para protegerla en conjunto con las pocas huestes de espíritus del bosque y el apoyo de los Caballeros Sagrados. En su campaña por proteger la vaina, muchos espíritus y Forjados cayeron ante las fuerzas de los Agusandos de Nurgle, dando comienzo a la Guerra de la Vida. Combatiendo, la Dama de las Enredaderas cayó en combate, pero gracias a la intervención de los Serafon y el poderoso Celeste Supremo lograron defender la Vaina de Alma y en la cima del Pico Piedranegra, la crisálida de Alarielle recuperó sus recuerdos de poder y gloria.[BTSYL3'22 12]

Tras muchas estaciones, por fin, la Reina Eterna Alarielle emergió nuevamente de la Vaina de Alma, renacida en su aspecto más bélico y furioso. Con furia reunió las fuerzas restantes Sylvaneth y sus aliados Forjados para asaltar el Portal Génesis. Juntos saquearon la Fortaleza Supurante del caos, destruyendo sus siete anillos de defensa y aniquilando a los Agusanados que la protegían. Las bajas Sylvaneth fueron devastadoras, pero Alarielle logró derrotar a los Glotales, los campeones de Nurgle y selló con magia de la vida el Portal Génesis, consolidando nuevamente el poder de los Sylvaneth sobre el Reino de la Vida.[BTSYL3'22 12]

Los Sylvaneth ayudaron a los Forjados en la Tormenta en múltiples batallas y cuando Ghyran tuvo espacio para fortalecer el dominio del Orden, nacieron la Ciudades de Sigmar. Los Sylvaneth ayudaron a levantar los primeros tres grandes asentamientos, conocidos como las Semillas de la Esperanza. En la Ciudad Viviente, construirian enclaves que funcionarian como embajadas de los Sylvaneth. Sin embargo en als otars semilals comenzó a fluir la industrialización, lo que enojó a los Sylvaneth cuando los ciudadanos quemaban sus sagrados bosques.[BTSYL3'22 13]

Guerras del Alma[]

Guerra Vida

Nagash envía su Necroseísmo y los ejércitos Sylvaneth se vieron obligados a luchar contra las fuerzas de la muerte. Los Osiarcas Cosechahuesos rivalizaban contra el ritmo de renacimiento de las huestes Sylvaneth, convirtiéndolos en un enemigo formidable.[BTSYL3'22 13]

Con la llegada del Arcanum Optimar, las energias magicas fluyeron por los reinos. Los Hechizos Permanentes empezaron a manifestar y las Cabezas Ardientes comenzaron a quemar bosques y claros Sylvaneth. Sin embargo, a la vez la energía del Arcanum Optimar potencio la magia de la vida. Las Brujarramas y Señores Arbóreos se sentían mas afianzados al dominio de la magia, aunque también lo hacían sus enemigos, haciendo que este poder no fuera una gran ventaja.[BTSYL3'22 13]

Las Guerras del Alma devastaron la vida en los Reinos, y los Sylvaneth estaban a un paso nuevamente de la extinción. Las maquinaciones de Nagash dejaron vulnerables a las sociedad Sylvaneth, abriendo paso a otros rivales como los Hedonitas de Slaanesh y los grots quienes lograron deformar grandes zonas de bosques y cavernas subterráneas. Sin embargo, Alarielle no se rindió y comenzó una campaña para detener a Nagash en conjunto con las fuerzas del Orden.[BTSYL3'22 13]

Era de los Reinos Rotos[]

Nagash envía a sus Mortarcas hacia distintas reinos para abrir Nadires de Shyish en los Portales del Reino. En Ghyran, los Sylvaneth se ven atacados por el Mortarca Mannfred Von Carstein, quien invade Invidia y comienza una lucha de tres frentes junto a los Agusanados de Nurgle, conocida como la Guerra de Invidia. Sin embargo, los Sylvaneth logran expulsar a las fuerzas de la muerte.[BTSYL3'22 14]

En el clímax de las Guerras del Alma, Nagash decida iniciar una guerra abierta contra las fuerzas de Teclis y sus Lumineth. Sin embargo su propio ego lo hace caer en la Batalla del Monte Avalenor donde se pone fin a las Guerras del Alma. Aprovechando esto, Alarielle reúne a sus huestes en el Roble de las Eras Pasadas para llevar a cabo un ritual que pudiera destruir hasta el último rastro del Necroseísmo. Aprovechando el potencial del aeter en torno un hechizo de rejuvenecimiento conocido como el Rito de la Vida. Las energías e expandieron, germinando nuevas semillas de Sylvaneth y expandiendo la anergia de la vida por todos los reinos Mortales.[BTSYL3'22 14]

Esta energía podría ser escuchada por todos debido a su aja frecuencia. Pero para las Bestias del Caos era un suplicio. Es por eso que deciden atacar el Roble de la Eras Pasadas con la intención de callar el poderoso rito. Sin embargo Drycha y sus parias lograron detenerlos, y la energía permitió despertar una nueva generación de Sylvaneth, incluyendo a los Renacidos Canción de Guerra.[BTSYL3'22 14]

Era de la Bestia[]

La magia del rito de la vida continuo expandiendo por los Reinos Mortales. Sin embargo en le Reino de las Bestias, el poder de la vida lo hizo llegar a su límite. Los animales enloquecieron y destrozaron los bosques, allanando todo a su camino. Se desataron desastres naturales masivos en una locura primitiva y los mortales se convirtieron en bestias rebuznantes y aberraciones bestiales. Lo peor fue cuando esa energía llego a los Picos Doblecuerno. Dentro de él residía encerrado durante eones, Kragnos el dios de los terremotos. La anergia del Rito de la Vida rompió su prisión y libero al poderoso dios, desatando la Era de la Bestia.[BTSYL3'22 14]

Kargnos reunió a muchas fuerzas de la destrucción, incluyendo los Mandamaloz, peligrosos orruks de los pantanos. Los Sylvaneth eran una de las pocas fuerzas que rivalizaban contra los Mandamaloz en sus pantanos y muchas marismas se convirtieron en los escenarios perfectos de batallas contras esta nuevas fuerzas. Por otro lado, Sigmar decide envissr las Cruzadas Portamanecer, un grupo de campañas para reconquistar los reinos. Los Sylvaneth deciden unirse a esta campaña para ayudarlos a purgar los terrenos corrompidos. Aunque algunos consideraba esta tarea admirable, hubo otros que se volvían contra las cruzadas una vez que ya no eran útiles. Observaban que tras las cruzadas los colones talaban árboles y extraen demasiado poder de la naturaleza, algo que no podían permitir.[BTSYL3'22 14]

Como si fuera poco, Alarielle es alertada de que unas extrañas manifestaciones se estaban extendiendo el Reino de Ghur. Los Encarnados como los llamaban, estaban devastado los reinos, algunos de manera salvaje y otros mancillados por la corrupción del Caos. Como creadora del Rito de la Vida se vio en la obligación de que esta manifestaciones debían ser llevadas al lado del orden, lo que inicia una nueva campaña de guerra para los Sylvaneth.[BTSYL3'22 14]

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Referencias[]

AOSRefLogo Sylvaneth-icon Tomo de Batalla: Sylvaneth 2022 3era Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Los Gurdianes de la Santidad | Pág. 4-5
  2. Vainas de Alma (Apartado) | Pág. 9
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Ghyran, Reino de la Vida | Pág. 14-15
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 El Orden de la Vida | Pág. 22-23
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Las Huestes del Bosque Espeso | Pág. 24
  6. 6,0 6,1 Dríades | Pág. 39
  7. Espíritus Libres | Pág. 34
  8. El Orden de la Vida - Los Espíritus Libres | Pág. 23
  9. 9,0 9,1 Parias (Apartado) | Pág. 33
  10. Parias (Apartado) | Pág. 33
  11. Arbolegíon | Pág. 80-81
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 La Guerra de la Vida | Pág. 8-9
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Estación de Matanza | Pág. 10-11
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 Los Reinos Despiertan | Pág. 12-13

AOSRefLogo Libro Básico (3era Edición)  3era Edición

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Sylvaneth | Pág. 152-153

AOSRefLogo Sylvaneth-icon Tomo de Batalla: Sylvaneth 2019 2da Edición

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 The Sylvaneth | Pág. 4-5 (Ed. Inglés)
  2. 2,0 2,1 A Time of New Down - The Spirit-Song and the Realmroots | Pág. 8-9 (Ed. Inglés)
  3. 3,0 3,1 3,2 Noble Spirits | Pág. 32 (Ed. Inglés)
  4. The Forest Host | Pág. 14 (Ed. Inglés)
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Wargroves | Pág. 24 (Ed. Inglés)
  6. Free Spirits | Pág. 35 (Ed. Inglés)
  7. 7,0 7,1 Outcast | Pág. 38 (Ed. Inglés)
  8. 8,0 8,1 8,2 A Time of New Down - The Spirit-Song and the Realmroots | Pág. 8-9 (Ed. Inglés)




En Revisión[]

Los Sylvaneth son una facción de aelfos de la Gran Alianza del Orden.

Los Sylvaneth son los servidores de la vida y nacidos de las semillas de Alarielle. Una vez florecieron en los claros mágicos del Reino de Ghyran, multiplicandose para deleite de Alarielle. Dríades, Espectros de los Árboles y Señores Arbóreos combaten a Nurgle en su intento de conquistar su reino, junto con otras fuerzas del Orden, reunidas en lo más profundo de Bosquesalvaje.

Características[]

Tal como los Stormcast Eternals de los Caballeros Santificados entraron por primera en el Reino de la Vida para llevar una guerra para el Dios-Rey contra el Caos, se encuentran a los Sylvaneth los seres arbóreos de Ghyran. Los Señores Arbóreos y sus Ancianos siguen combatiendo, a pesar de sucumbir ante las enfermedades del Dios de la Plaga; los Espectros de los árboles, las sacerdotisas y profetas de Bosquesalvaje, invocan a Dríadas, malvados espíritus del bosque cuyas canciones susurrantes conjuran muerte para aquellos quienes mancillaran el Reino de la Vida. Ghyran está vivo una vez más con la fuerza destructiva del bosque viviente; los agudos gritos de batalla de los Sylvaneth son escuchados de nuevo, prometiendo la muerte para el mancillador.

Origen[]

Despertó Alarielle para vagar a solas. Fue en busca de un pueblo que estuvo perdido tiempo ha. En sus viajes se prendó de Ghyran, el Reino de la Vida. Inspirada por tan generoso paraíso, alumbra a los Sylvaneth, cultivando en vainas de almas y cuidando las plantaciones como la madre que cuida de sus hijos. Todas sus crea ciones fueron una mezcla de corteza y magia de la vida, enriquecidas por los arcanos nutrientes del suelo en el que fueron plantadas, imbuidas también por los ecos de su cántico espiritual.

Nadie estaba más unido a la tierra que Alarielle y sus Sylvaneth. Reinaron la paz y la armonía y, para preservar ambas, la diosa se unió al Panteón de Sigmar, ayudando a erigir nuevas civilizaciones. Los Sylvaneth se extendieron por Ghyran, así como por todos los Reinos Mortales. Pero al final llego la Era del Caos.

Los secuaces de los Dioses Oscuros derribaron todo lo construido. Flaqueó el Panteón de Sigmar, y el propio Dios se retiró al Reino de los Cielos, al amparo de puertas cerradas. Abandonada a merced de los embates, Alarielle y sus hijos pelearon solos. Se desgastaron y fueron rechazados, forzados a retirarse y esconderse. Las tierras se convirtieron en el espejo de su alma, y Ghyran fue corrompiéndose, y el paso del tiempo la convirtió en un erial.

Pero ha amanecido una nueva era. La vuelta de Sigmar la encabezan sus Stormcast Eternals. La diosa de la vida ha renacido, trayendo consigo un nuevo ciclo. En tiempos los Sylvaneth fueron forzados a retroceder, pero ahora son ellos quienes conquistan, quienes reclaman muchos lugares de poder. Pero se ciernen nuevas amenazas: los muertos vivientes asolan las tierras y se alza la Luna Malvada. Su pueblo esta amenazado en retirarse de nuevo, algo que no está dispuesta a permitir.



Organización[]

Para los forasteros, la sociedad Sylvaneth y sus arbolegiones se antojan tan salvajes y poco estructuradas como los bosques de donde brotan. Sin embargo, no importa cuán anárquicas puedan parecer, pues todo en el orden natural tiene su lugar y propósito. Asi pasa con la forma en que se organizan los hijos de Alarielle.

Los Claros[]

Los Sylvaneth obedecen antiguas convenciones sociales, que, pese a sus peculiaridades, les resultan tan claras como extrañas a los demás. Su raza la forman claros cuya comparación mortal más cercana sería naciones o, tal vez, imperios. Sin embargo, cada claro es más bien una vasta familia extendida cuyos descendientes están dispersos en diferentes enclaves de Ghyran, cuando no en otros reinos. Cuando Alarielle renació adopto su forma de guerra guerra, había siete claros mayores y un número desconocido de menores. Con los años, muchos claros se han extinguido, y no es raro que surjan nuevos o que se redescubran algunos de los que se suponían perdidos.

Cada claro tiene un gobernante, y tradiciones propias, rasgos y cultura.

Cima de Robles, por ejemplo, afirma ser el más antiguo, y sus modales son nobles y altivos, regidos por siglos de tradición. En comparación, Buena Cosecha es el claro más joven y dinámico, y en muchos sentidos es el menos lastrado por la convención, tal vez porque florecieron por primera vez en los albores de la Era del Caos y no han conocido más que la guerra y una lucha desesperada por la supervivencia. Los claros difieren ampliamente en tamaño y edad, pero todos son iguales a ojos de Alarielle.

Los Claros mas conocidos son:


Los Clanes[]

Cada claro consta de una serie de clanes, que son las unidades sociales de Sylvaneth que habitan en cada enclave. Los clanes son algo así como una familia; comparten la misma agrupación de nacimientos de las arboledas de vainas de alma, y adoptan un nombre común. A menudo, estos títulos familiares asemejan los nombres de seres o lugares de hace mucho tiempo, ecos de la memoria racial colectiva Sylvaneth.

Los claros mayores abarcan cientos de clanes, mientras que los más pequeños son sólo una docena. Es común que más de un clan habite un enclave, y colaboren en armonía para cuidarlo. Aunque la mayoría de los clanes ocupan un asentamiento estático, como una zona verde, algunos, a raíz de la Era del Caos, son vagabundos sin enclave fijo.

Los miembros de la mayoría de los clanes comparten similitudes en apaciencia y disposición, como la corteza pálida, las puntas de las ramas en negrecidas o cierto fatalismo debido a las dificultades compartidas. Los clanes modestos apenas son bandas tribales de Seres Arbóreos vigilados por unos pocos Espíritus Nobles, mientras que los mayores son reinos enteros por derecho propio.

El Concilio[]

Alarielle reina a todos los Sylvaneth, para quienes su palabra es ley. A veces la Reina Eterna reúne a un tribunal regente denominado El Concilio. Comprende a la propia Alarielle, a los Regentes de los Claros y a otros Sylvaneth singulares como el Maestro Cazador o la Huldra. Este poderoso consejo se ha reunido sólo un puñado de veces en toda la historia de los Reinos Mortales, y normalmente lo hace únicamente en épocas de grandes cambios.

Algunos de los Regentes son seres extraños para quienes viajar a través de grandes distancias no es fácil, e incluso para aquellos que pueden, es peligroso hacerlo en tiempos tan turbulentos. Por tanto, el Consejo se reúne a menudo parcialmente, o bien los Regentes envían a Alarielle a sus lugartenientes de mayor confianza para que hablen en su nombre. Es esta asamblea la que toma las decisiones más importantes para la raza Sylvaneth y garantiza que se imponga la voluntad de Alarielle.

Emisarios de Alarielle[]

Además de los claros y el Consejo, la Reina Eterna tiene agentes más directos y bélicos: los Espíritus Libres. Estos Sylvaneth abarcan a los Spirits of Durthu, Kurnoth Hunters y Arch-Revenants. Todos son valientes espíritus del bosque al margen de las jerarquías de clanes y claros. Los Espíritus Libres son guerreros poderosos, lo cual, junto con su incuestionable dedicación a su diosa madre, hace de ellos guerreros indios pensables en la batalla por recuperar los Reinos Mortales.

Los Parias[]

En los márgenes de la sociedad Sylvaneth están los Parias. Separados de todas las notas del cántico espiritual, a excepción de las más violentas, estos seres malignos están desquiciados. Llenos de crueldad, se deleitan atormentando a otros seres vivos; pero siguen siendo Sylvaneth. Cuando escuchan la Llamada a la guerra, estos seres oscuros abandonan las sombras para unirse a la lucha, aunque son poco queridos por sus parientes más nobles.

Las Fatas[]

Enjambres de espíritus del bosque, desde hadas hasta toda suerte de espíritus, acompañan a cada estrato de la sociedad Sylvaneth, incluidas las arbolegiones. No son Sylvaneth en sí, y no ostentan rango ni posición, pero las hay que desempeñan papeles clave, como el escarabajo wardroth que monta Alarielle en la guerra y la estrella deslumbrante que anida en el Bosque del Viejo Rey del Claro Raiz Nudo para iluminarse el paso.


Sociedad y Cultura[]


Industria y Comercio[]

Personajes conocidos[]


Fuerza Militar[]


Historia Cronológica[]

Era de los Mitos[]

Al principio de la Era de los Mitos, Alarielle fue descubierta y despertada por el Dios Rey Sigmar cuando este recorría los Reinos Mortales. Al principio, la Reina Eterna estaba triste, pues añoraba al pueblo que había perdido en el Mundo Pretérito. Pero fue cobrando fuerzas con cada zancada que dio en su nuevo mundo.

Durante mucho tiempo, Alarielle anduvo sola por las tierras de Ghyran, explorando las maravillas de la frondosidad donde se hallaba. Agradecía a Sigmar haberla despertado, pero no deseaba la compañía de mortal ni de inmortal, pues hallaba solaz en la naturaleza. Y allí, en aquel lugar des conocido, la naturaleza se dibujaba como nunca la había visto. Aun daban la vida y la magia, mezcladas de formas innumerables. Alarielle habló a muchos seres y plantas, y uso sus hechizos para nutrir la flora y la fauna. Sólo cuando se cansó de la soledad, la diosa sembró sus artefactos más preciados: semillas que había salvado del mundo perdido.

Las diferentes condiciones de cada siembra produjeron nuevas y sorprendentes criaturas. Bajo su guía, los primeros de los Sylvaneth alcanzaron la madurez. La maternidad sentaba bien a la Reina Eterna, quien floreció de nuevo. Sólo entonces buscó a Sigmar para darle las gracias, uniéndose a su panteón y compartiendo los dones de la magia de la vida con otros reinos. En los tiempos en que reinó el Panteón de Sigmar, los Sylvaneth se extendieron hasta gobernar la Mayor parte del vasto reino de Ghyran. Existían en armonía con la naturaleza y, en gran parte, con las tribus mortales de los Reinos de Jade. Incluso en aquellos tiempos existían aún muchos peligros, incluidas artefactos bestias furiosas, tribus bárbaras hostiles y las siempre volátiles hordas de pieles verdes. Cuando surgian problemas, los valientes Espíritus Nobles aplastaban una amenaza tras otra, cumpliendo su función de protectores para que las Dryads y las Branchwraiths pudiesen seguir nutriendo las tierras y viviendo en paz.

La Guerra de la Vida[]

Para saber mas ver La guerra de la Vida

Tras la invasión del Caos, el dios conocido como Nurgle y sus files planificaron la conquista de Ghyran. Este gigantesco conflicto se extendió a lo largo de cinco siglos de derrotas constantes por parte de los Sylvaneth. Durante esta campaña Alarielle y sus seguidores perdieron su dominio sobre los Reinos de Jade y estuvieron a punto de ser consumidos. La suerte y destino de los Sylvaneth cambio con la llegada de los Stormcast Eternals.

Cuando los ejércitos del Dios-Rey entraron en Ghyran en la batalla por las Puertas del Alba dio comienzo a una nueva etapa del conflicto que cristalizo en la resurrección de Alarielle tomando su forma de guerra. Aliándose con las fuerzas de Azyr los Sylvaneth y su diosa participaron en los asaltos finales de la Guerras por los Portales.

Si bien la Guerra de la Vida se extiende mas allá del final de la Guerra por los portales la situación a cambiado y las fuerzas del orden han logrado recuperar parte del terreno que fue tomado por Nurgle y sus ejércitos. En toda Ghyran flaquearon las huestes de Nurgle, de pronto a la defensiva ante un enemigo vengativo que poseía un conocimiento del terreno superior al suyo. Pero había otras fuerzas en marcha, y pronto Ghyran y todos los Reinos Mortales sufrieron el asedio de una nueva amenaza…

 Las Guerras del Alma[]

Para saber mas ver Guerras del Alma

Tras muchos siglos de guerra en los Reinos Mortales se habían cobrado un alto precio en los vivos. Desde las matanzas de la Era del Caos hasta las invasiones de reconquista que supuso la llegada de la Era de Sigmar, incontables batallas se habían librado en todos los territorios. Estos largos años de calamidades jugaron a favor de los planes de alguien en particular: Nagash, el cual observo como los Sylvaneth buscaron reciclar las almas de sus muertos para permitirles reencarnarse.

Siendo una raza en sintonía con el mundo natural, muchos Sylvaneth sintieron el viento helado de la muerte mucho antes de que se libera el vendaval de energía nigromántica. Consciente de lo que se gestaba en Shyish, Alarielle había despachado a sus enviados, convenciendo a Drycha Hamadreth y a los espíritus de Bosque Terror de que emprendieran una misión. Sin embargo, la Reina Eterna estaba más pendiente de recuperar y purificar la mayor parte de Ghyran que había sido invadida por las fuerzas de Nurgle.

Cuando se completo la explosión del necroseísmo y esta se extendió por Ghyran, nadie entre los Sylvaneth estaba preparado. Oleadas de muertos vivientes se lanzaron a los bosques recién limpiados de la corrupción de Nurgle. Bajo las ramas, las Dryads ralentizaron a las hordas, pidiendo ayuda por los restaurados canales de las raíces del reino. Con frecuencia, aquellas peticiones jamás llegaron a su destino.

Fue durante este conflicto que aparecieron por primer a vez las Arch-Revenants, letales Espíritus Libres hechos para la batalla. Con el fin de acelerar estas nuevas creaciones en su camino hacia los lejanos claros, Alarielle hizo un pacto con la Fatamonarca para hacerse con fatas del céfiro, seres alados que otorgarían a las Arch-Revenants el poder de volar por simbiosis. Cuando cualquier Sylvaneth está en presencia de una Arch-Revenant, el cántico espiritual se altera, y sus ritmos armónicos se simplifica en un estridente himno de venganza e ira. De modo que, por orden de Alarielle, las Arch-Revenants llevaron la agresión de la Reina Eterna a todos los claros, alentando a las arbolegiones no a defenderse, sino a salir con audacia de sus plazas verdes.

Durante esta campaña Alarielle dirigió sus ejércitos contra las fuerzas de los Nighthaunts y Arkhan.
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